Книга нежити
Нежить - неупокоенные, поднятые темными магами - некромантами. Нежить крайне разнообразна - от примитивных зомби до опаснейших и могущественных драколичей. Столь же разнообразны и магические и интеллектуальные способности неупокоенных. Единственное, что объединяет и самого могущественного рыцаря смерти или вампира, и кое-как слепленного зомби - темная энергия, ставшая источником их не-жизни. Нежить - всегда темные сознания. Устранить из их давно мертвых тел силу мрака, заставляющую их двигаться, мыслить и даже творить заклятья означает уничтожить неупокоенного.
Любая нежить не знает усталости, поэтому параметр "выносливость" для них всегда равен 5. Однако, это имеет и свою негативную сторону: там, где живое существо способно почувствовать усталость и восстановить силы, нежить, не понимающая самого явления "усталость" способна надорвать целостность своего физического проявления, даже не заметив этого.
Нежить по своей силе и способностям разделена на три категории - низшую, обычную и высшую.
Низшая нежить - примитивные ожившие мертвецы, поднять которых способен даже неофит некромантии. Тупые, чаще всего медленные и неповоротливые, они слепо исполняют приказы некроманта. Утратив такой контроль, они превращаются в нерассуждающие машины смерти, уничтожающие и пожирающие все живое в тщетной попытке удовлетворить душащий их сверхъестественный голод. Важно помнить, что поднимая низшую нежить, некромант наполняет мертвое тело темной энергией, заставляющей ее двигаться. Душа мертвеца, в каком бы посмертии она ни прибывала, никоим образом не связана с ожившим мертвецом. Чаще всего, когда в результате осквернения кладбищ или неконтролируемых всплесков темной энергии происходит неконтролируемое разупокоение мертвецов, они обращаются именно в низшую нежить.
Обычная нежить, также именуемая неупокоенными. Наиболее распространенный вид неупокоенных, поднимаемых некромантами. Для создания нежити требуется известный уровень умения, мастерства и способностей, однако в результате темных некротических обрядов мертвое тело преобразуется, превращаясь из скверно двигающегося трупа в опасное существо, наполненное некротической магией, наделяющей его куда более опасными способностями. Однако, как и в случае с низшей нежитью, душа мертвеца, в каком бы посмертии она ни прибывала, никоим образом не связана с ожившим мертвецом.
Высшая нежить. Эти ужасающие создания наделены собственной свободой воли. Чаще всего, они владеют могущественной магией, а создать такое существо под силу лишь наиболее одаренным некромантам. В отличие от прочих неупокоенных, создание высшей нежити подразумевает возвращение в мертвую оболочку души, измененно некротической энергией. Поэтому невозможно поднять тех, кто в посмертии пребывает в божественных чертогах.
Низшая нежить
| Зомби |
Оживший мертвец, движимый некротической энергией. Туп и послушен, требует постоянного внимания именно из-за этих двух качеств. Постоянно жаждет живой плоти.
Имеет параметры телосложения: выносливость - 5; сила - 2; ловкость - 0.
| Драугр |
Драугр отличается от зомби рядом специфических науков. Драугры способны использовать холодное оружие и даже имеют некоторую технику боя. Однако, драугр может быть поднят лишь из мертвого воина. Некоторые некроманты считают, что в основе его способностей лежит не интеллект, а память тела, всю жизнь занимавшегося постоянными тренировками.
Имеет параметры телосложения: выносливость - 5; сила - 2; ловкость - 0. Владение одним видом оружия - 1.
| Гуль |
Крайне высокое - около трех шагов - невероятно худощавое человекоподобное существо с выпирающим животом. Невероятно прожорливо, хотя от чрезмерного потребления живой плоти его попросту распирает, отчего пузо лопается, обнажая внутренности. Некоторые считают гулей переходным состоянием от низшей нежити к обычному неупокоенному: некротическая энергия делает их более быстрыми и ловкими, чем обычные зомби. Однако, они по-прежнему столь же непроходимо тупы, как и зомби.
Имеет параметры телосложения: выносливость - 5; сила - 1; ловкость - 1.
| Мумия |
Экзотический вид нежити, встречающийся почти исключительно в древних песках и руинах Кематхи. Заклятье разупокоения, примененное против захороненных там мумий, порождает странных существ, явно имеющих некоторые интеллектуальные способности. Кроме того, мумии древних жителей Кематхи содержат в себе малопонятную зловещую магию, пробуждающуюся в момент разупокоения.
Имеет параметры телосложения: выносливость - 5; сила - 2; ловкость - 0. Владеет малефистикой ранга Аколит.
Нежить
| Скелет |
Скелет, в отличие от примитивного зомби, поддерживает свою структуру благодаря некротической энергии, а не полусгнившей плоти. Физические ограничения действуют на него в гораздо меньшей степени, а потому скелеты являются куда более грозными противниками.
Имеет параметры телосложения: выносливость - 5; сила - 2; ловкость - 3. Владение одним видом оружия на уровне 2.
| Морт |
От обычных зомби мортов отличают ярко-зеленые искры магической энергии на месте глаз. Кроме того, их движения плавны и стремительны, а зубы и ногти преображены в длинные и острые когти и клыки.
Имеет параметры телосложения: выносливость - 5; сила - 3; ловкость - 4.
| Упырь |
Измененное некротической энергией существо с неестественно длинными руками и пальцами, увенчанными невероятной длины когтями. Обычный рот преображается в огромную, полную острых клыков пасть. Упыри быстры и сильны, а пожирание своих жертв позволяет им регенерировать полученные повреждения вплоть до восстановления утраченных конечностей.
Имеет параметры телосложения: выносливость - 5; сила - 2; ловкость - 4.
| Умертвие |
Мощный измененный магией костяной гигант, на "изготовление" которого требуется два или три мертвых тела. В результате возникает бронированное костяное существо, обладающее недюжинной прочностью и силой.
Имеет параметры телосложения: выносливость - 5; сила - 4; ловкость - 2.
| Костяная гончая |
Собакоподобное скелетообразное существо, в холке около шага высотой. Костяные гончие стремительны, обладают мощными челюстями и острыми когтями. Для поднятия необходим труп какого-либо животного подходящего размера, однако, при помощи заклинания "Некроморф" из трупа человеческого можно создать сразу двух гончих.
Высшая нежить
| Призрак |
Бесплотный дух, выдранный из своего посмертия и сеющий беспокойство в мире живых. Призраки поддерживают свою не-жизнь, вытягивая жизненную энергию из окружающих. В отличие от личей, они делают это несравнимо более медленно. Люди, к которым "присосался" призрак, почти никогда не умирают, но чахнут, постоянно преследуемые болезнями. Призраки, однако, не ограничены прямой видимостью, обычно действуя в пределах дома, где они поселились. Для поддержания своего существования призраки стараются держаться рядом с людьми. Нередко призраки имеют способности к черной или инфернальной магии. Уровень владения может быть самым разным: как правило, он растет вместе с длительностью существования призрака - а, следовательно, и с количеством загубленных им жизней.
| Драколич |
Дракон, самостоятельно обратившийся в лича, либо превращенный в такового великим некромантом. Драколич теряет высокую сопротивляемость к магии. Также драколичу доступна лишь темная школа магии. Взамен огненного дыхания драколич обретает вытягивающее дыхание - способность поглощать жизнь всех живых существ в радиусе около ста шагов.
Владеет темной магией ранга "Архимаг" с 5 уровнем всех ее разделов.
| Вампир |
Вампиры подробно описаны в разделе "
расы".
| Лич |
Личи подробно описаны в разделе "
расы".
| Вурдалак |
Вурдалаки подробно описаны в разделе "
расы".
| Банши |
Банши подробно описаны в разделе "
расы".