Магия воды
Первый уровень
![](http://forumstatic.ru/files/001b/dc/c3/85254.png) | Поток холода |
Маг излучает из ладоней сияющий поток холода, резко понижающий температуру цели. При воздействии в течение игрового хода способен заморозить участок тела, на который направлен, до ледяного состояния.
![](http://forumstatic.ru/files/001b/dc/c3/85254.png) | Водный бич |
Атакующее заклинание водной магии. Из ладоней мага вырывается струя воды, под сильнейшим напором бьющая в цель. Несмертельно, но легко может сбить с ног или даже причинить травму. Однако, если маг имеет хотя бы 1 уровень магии огня, он способен превратить водный бич в смесь кипящей воды и пара, добавляющего к физическому урону температурные ожоги.
![](http://forumstatic.ru/files/001b/dc/c3/85254.png) | Водное дыхание |
Цель заклинания получает способность дышать в воде.
Второй уровень
![](http://forumstatic.ru/files/001b/dc/c3/85254.png) | Ледяная стрела |
Классическое атакующее заклинание ледяной магии. Маг выпускает из ладоней острый ледяной снаряд, летящий с огромной скоростью и обладающий огромным останавливающим действием. Сила удара и скорость полета сопоставимы с пулей.
![](http://forumstatic.ru/files/001b/dc/c3/85254.png) | Текучий щит |
Цель окружает пленка текучей воды, делая ее полностью неуязвимой для любых проклятий и иных заклинаний, не наносящих прямой урон, 1-3 уровней. Более мощные заклятья требуют вдвое больше времни для достижения эффекта. Обеспечивает слабую защиту от прямых магических атак.
![](http://forumstatic.ru/files/001b/dc/c3/85254.png) | Размывание |
Поток водной энергии, проникающий в самые мельчайшие прорехи чужого магического щита и полностью разрушающий его. Заклинание требует полного игрового хода для заклинаний 1-3 уровня и двух игровых ходов для заклинаний 4-5 уровней.
Третий уровень
![](http://forumstatic.ru/files/001b/dc/c3/85254.png) | Аквамантия |
Маг не только свободно дышит под водой, но и одним мысленным усилием способен прекратить воздействие на него водной толщи. Он получает способность ходить по дну так, словно вокруг не вода, а воздух. Вода никак не замедляет его движений. Для того, чтобы всплыть и перемещаться по вертикали, не теряя при этом скорости, также достаточно мысленного усилия.
![](http://forumstatic.ru/files/001b/dc/c3/85254.png) | Ледяной вихрь |
Пространство радиусом около 15 шагов вокруг мага заполняется вихрем ледяных осколков. Скорость и острота вполне позволяют иссечь до смерти незащищенного противника.
![](http://forumstatic.ru/files/001b/dc/c3/85254.png) | Водный элементаль |
Призывает огненного элементаля, в течение трех ходов сражающегося за мага. По истечении трех игровых ходов присутствие элементаля в материальном мире начинает требовать магической подпитки.
Четвертый уровень
![](http://forumstatic.ru/files/001b/dc/c3/85254.png) | Истинное очищение |
Очищает цель от любых наведенных чар или заклятий, как негативных, так и позитивных. Существа изначально магические получают огромный урон.
![](http://forumstatic.ru/files/001b/dc/c3/85254.png) | Водоворот |
Заклинание может быть применено только посреди моря или иного глубокого водоема. Создает огромный водоворот, способный утянуть на дно даже крупный корабль.
![](http://forumstatic.ru/files/001b/dc/c3/85254.png) | Гейзер |
Из земли вырывается столб воды, способный подбросить жертву на несколько десятков шагов вверх. При владении магией огня водный поток может стать кипящим. Требует владения магией земли 2 уровня.
Пятый уровень
![](http://forumstatic.ru/files/001b/dc/c3/85254.png) | Цунами |
Позволяет управлять огромными массами воды. Рядом с морским побережьем водный маг способен создать настоящее всесокрушающее цунами. В горах - спровоцировать сход селя либо вызвать несколько гейзеров или превратить обширный участок суши в полузатопленное болото. Вдали от моря или крупного водоема заклинание требует владения магией земли 3 уровня.
![](http://forumstatic.ru/files/001b/dc/c3/85254.png) | Ледяная звезда |
Мощнейший взрыв ледяной энергии. Все в пределах пятидесяти шагов обращаются в ледяные статуи. В пределах ста пятидесяти - получают сильнейшие обморожения. Требует полного игрового хода. В случае, если маг находится в радиусе поражения, он может прикрыть себя и своих спутников, однако это увеличивает требующееся количество магической энергии, а длительность заклинания увеличивается до 2 игровых ходов.