Светлые
I уровень
| Сагитарий |
Стремительный крылатый воин, воплощение светлой стороны стихии воздуха. Чаще всего напоминает молодого паренька в легкой сияющей кольчуге. Превосходный летун. В бою использует лук и стрелы, а в ближнем бою - меч. Магия воздуха против
Имеет параметры телосложения: выносливость - 1; сила - 2; ловкость - 3. 3 уровень владения луком и 2 - одноручным мечом.
| Белый рыцарь |
Мощный высокий рыцарь в белоснежных полных латах, вооружен двуручным мечом.
Имеет параметры телосложения 3 уровня и 3 уровень владения двуручным мечом.
| Единорог |
Прекрасный белоснежный конь с длинным витым рогом во лбу, символ чистоты и непорочности. Единороги охотно приходят на помощь светлым магам и любым существам со светлой аурой. Они способны также унести раненого или обессилевшего от опасности, но совсем без восторга воспринимают попытки превратить себя в ездовую лощадь.
Единороги распространяют вокруг себя ауру, мгновенно уничтожающую любые проклятья до третьего уровня включительно.
II уровень
| Ангелы-аскеты |
Аскетами именуют тех ангелов, которые избрали своим путем служение Аманару. Они кротки, спокойны и милосердны, крайне редко берутся за оружие, а если это и происходит, то проку от них в бою на мечах немного - как, впрочем, и в применении боевой магии. Однако, аскеты весьма искусны во владении благой и катарсической магией. Они - прирожденные целители, а их благословения способны переломить ход даже самого безнадежного боя.
Ангелы-аскеты имеют магический ранг "Мастер". Им доступны заклинания благой и катарсической магии 3 ранга и ниже. Кроме того, аскетам открыт мистический дар Аманара уровня "Мастер".
| Ангелы-меченосцы |
Ангелы-меченосцы - воители Бога-Солнце Шого. Отважные, яростные и готовые сражаться с несправедливостью повсюду, где их встретят, они охотно отзываются на призывы светлых магов и жрецов, оказывая им помощь в бою. Помимо владения оружием, эти ангелы весьма искушены во владении солнечной магией, а также используют в бою божественный дар Шого.
Ангелы-меченосцы имеют магический ранг "Мастер" солнечной магии. Среднестатистический меченосец имеет 3 уровень параметров телосложения и 3 уровень владения мечом. Меченосцам открыт мистический дар Шого уровня "Мастер".
| Ангелы-элементалисты |
Ангелы-мудрецы, знатоки магии и тайных наук. Они крайне редко ищут место в свите того или иного бога, предпочитая свободную жизнь, посвященную познанию тайн светлой стороны мира, философии и теологии.
Ангелы-элементалисты имеют магический ранг "Мастер" светлой стихийной магии и 4 уровень теологии.
| Ангелы-ревнители |
Ангелы-ревнители очень редко идут на службу к богам, поскольку в равной степени не разделяют идей ни Аманара, ни Шого. Ревнители стремятся очистить мир от тьмы. В этом бою они не собираются демонстрировать благородство, смирение или сострадание. Их цель - уничтожение темных существ, где бы они им ни встретились.
Ангелы-ревнители имеют магический ранг "Мастер" экзорцизма. Среднестатистический ревнитель имеет 2 уровень параметров телосложения и 2 уровень владения мечом.
III уровень
III уровень
| Великий инквизитор |
Наиболее известный, наиболее могущественный и уважаемый из числа ревнителей, Великий Инквизитор - истинного имени его никто не знает - является самым грозным истребителем всего темного в Силории. Он, однако, невероятно требователен к личности призывателя, требуя от него безупречного следования пути света. С теми же, кого Великий Инквизитор посчитает недостойными, он, скорее всего, попросту откажется общаться.
Великий Инквизитор предстает перед призывателем, как молчаливая и безмолвная фигура в черном плаще, из-за низко надвинутого капюшона невозможно разглядеть его лицо, но может показаться, будто из-под непроглядно-черной ткани виднеется слабое солнечное сияние, исходящее из того места, где должно быть его лицо.
Великий Инквизитор имеет магический ранг "Архимаг" экзорцизма, а также 5 уровень всех параметров телосложения и владения длинным древковым оружием.
| Иланея |
Некогда Иланея была изгнана из свиты Аманара, поскольку слишком уж активно применяла заклинание воскрешения, каковое считается нарушением воли богов и их права определять судьбу смертных. С тех пор она остается свободной, следуя по пути милосердия и сострадания и одаривая своей помощью тех, кому достанет силы и умения призвать ее. В отличие от многих других ангелов, она достаточно охотно отзывается на просьбы о помощи каждого призывателя, хотя и пытается обратить побеспокоившего ее в свое учение.
Иланея предстает как белокурая девушка с вьющимися волосами, облаченная в строгое белое одеяние.
Имеет магический ранг "Архимаг" катарсической магии, а также магии благости.
Нейтральные
I уровень
| Лепрекон |
Маленький, не выше двух локтей, смешной человечек в разноцветной пышной одежде со множеством золотых украшений. Лепреконы - существа беззащитные, однако эта беззащитность компенсируется прекрасной способностью прятаться, растворяясь в потоках астрала и сливаясь с ними. В совокупности с невероятным, запредельным любопытством способность скрываться делает лепреконов величайшими знатоками всего, что происходит в месте их обитания.
Характер у лепреконов легкий, беззаботный и, временами, откровенно бестолковый. Они являются обладателями немалого богатства. Их одежда увешана огромным количеством золотых украшений, а карманы набиты золотыми монетами. И, хотя лепреконы совсем не отличаются такой уж щедростью, небрежность в отношении золота приводит к тому, что они вечно эти драгоценности теряют, быстро забывая об их существовании. Так что призыв лепрекона - неплохой способ обогатиться.
| Альв |
Альвы считаются дальними родичами эльфов. Более всего они напоминают лесных эльфов - невысокие и обладающие почти хрупким телосложением. Однако, при этом они великолепно умеют прятаться и превосходно владеют луком. В лесу альв практически необнаружим магическим взором.
Имеет параметры телосложения: выносливость - 1; сила - 1; ловкость - 3. Особые навыки - скрытность 3 уровня. 3 уровень владения луком.
| Цверг |
Горный дух, редко встречающися на равнинах. Выглядит как невысокий, по пояс взрослому человеку, бородатый носатый карлик. Цверги - большие знатоки горных троп и рудных жил. Они не слишком любят помогать кому бы то ни было, но цверга можно подчинить воле призывателя, или купить его верность в обмен на золото - а алчностью цверги обладают совершенно запредельной. Цверги являются прекрасными проводниками в горной местности, совмещая знание путей с особой самобытной магией. В бою цверги используют одноручные боевые молотки и - что может стать сюрпризом для врага - пистоли.
Имеет параметры телосложения 1 уровня, 2 уровень владения коротким древковым оружием и 3 уровень владения огнестрельным оружием.
| Гремлин |
Невысокое, по колено человеку, покрытое чешуей существо с длинными руками и огромными ушами. Гремлины обитают в самых разнообразных подземельях, от горных пещер до подвалов человеческих жилищ. Они идеально видят в темноте и великолепно прячутся от чужих глаз. Гремлины обладают крайне скверным характером, вспыльчивы и злобны. Их верность можно купить в обмен на какой-либо магический ингредиент или артефакт. Гремлины превосходно ориентируются в своем подземелье и знают все, что в нем происходит. Кроме того, они без малейшего труда способны отпереть любой замок и способны мистическим образом повысить способности других существ к скрытности до 5 уровня на 5 игровых ходов.
Гремлины имеют силу и выносливость 0 уровня, ловкость 2 уровня, скрытность 5 уровня.
| Фея |
Легкое и грациозное создание, близкая родственница сильфидов. Феи чаще всего выглядят как легкомысленно одетые хрупкие миниатюрные девушки с стрекозиными крыльями. Встречаются и феи мужского пола. Сами по себе феи неспособны причинить кому бы то ни было серьезного вреда, но весьма искусны в магии иллюзий. Феи беззаботны, дружелюбны и сами по себе очень редко горят желанием принимать участие в конфликтах. Однако, если речь идет о защите кого-то, симпатичного фее (а они ужасно влюбчивы), малышки оказываются весьма полезны. Потом, правда, потребуется как-то отвязаться от феи, увязавшейся за призывателем. Вытурить такую обратно в астральный план может оказаться задачей более тяжелой, чем ее призвать. Особенно с учетом того, что исчезнувшая после завершения призыва фея имеет скверную привычку немедленно воплотиться рядом вновь - уже по собственной воле.
Имеет силу и выносливость 0 уровня и ловкость 2 уровня. Владеет магией иллюзий на уровне Мастер.
| Пегас |
Крылатый конь, обладающий покладистым, спокойным, но несколько трусоватым нравом. Некоторые призыватели утверждают, что добиться его расположения можно при помощи обычного яблока. Хотя пегасы недолюбливают, когда их пытаются оседлать, прямой нужды в этом нет - эти крылатые кони способны поддержать симпатичного им наездника при помощи примитивной воздушной магии. Однако, при подчинении их сознания магу придется самостоятельно придумывать способ крепко удержаться на их спине на высоте в несколько сотен шагов.
| Саламандра |
Красивая ярко-красная ящерица с радужным капюшоном. По высоте саламандра достигает примерно двух локтей, а в длину - от полутора до двух шагов. Саламандры абсолютно имунны к любым огненным атакам и любому огненному воздействию. Один раз в три игровых хода они способны испускать заклинание "Испепеление" огненной школы. Подружиться с саламандрой возможно лишь в том случае, если вы владеете огненной магией хотя бы третьего уровня. Архимагов магии огня саламандры воспринимают как вожаков и повинуются им безоговорочно.
II уровень
| Элементаль огня |
Живая суть огненной стихии. Огненные элементали предпочитают пребывать в астрале, а в мир материальный проникают лишь через открытое пламя, через которое они смотрят на мир, словно через окно. Они порывисты, прожорливы, агрессивны и, как правило, бестолковы. При этом крайне опасны, ведь даже простое прикосновение огненного элементаля может причинить болезненный ожог. Если же его разозлить, он будет кидаться на недруга до тех пор, пока тот не будет равномерно прожарен со всех сторон. Физическое оружие против огненных элементалей бесполезно.
Огненные элементали имеют магический ранг "Мастер" и владеют соответствующими заклинаниями магии огня, включая заклинания светлой и темной стихийное магии
| Элементаль воздуха |
Воздушные элементали столь же изменчивы, сколь и стихия воздуха. Непрерывно находящиеся в движении, они крайне редко ввязываются в конфликты. Однако, если дело все же доходит до столкновения, элементаль становится тяжелым противником. Постоянно движущийся и изменяющийся, он атакует с разных сторон порывами воздуха, способными сбить врага с ног. Если же случится так, что элементаль разъярен всерьез, он вполне способен создать воздушную пробку в дыхательных путях врага - после чего конец последнего станет вопросом пары минут. Физическое оружие против элементалей воздуха бесполезно.
Воздушные элементали имеют магический ранг "Мастер" и владеют соответствующими заклинаниями магии воздуха, включая заклинания светлой и темной стихийной магии.
| Элементаль воды |
Одни из наиболее сволочных среди элементалей. Духи воды недолюбливают живых существ вообще и людей в частности. Обладатели скверного характера, они весьма могущественны в области боевой магии. Рядом с водой они легко могут водяным смерчем втащить жертву в свою стихию и утопить. Оказавшись в засушливой местности, атакуют водяными бичами. Кроме того, водные элементали - настоящие мастера проклятий, способные навалить на человека множество болезней или поразить редкой комбинацией магических ядов, исцелиться от которой будет очень и очень непросто. Физическое оружие против водных элементалей бесполезно.
Водные элементали имеют магический ранг "Мастер" и владеют соответствующими заклинаниями магии воды, включая заклинания светлой и темной стихийной магии.
| Элементаль земли |
Апатичные, миролюбивые и равнодушные к окружающему миру. Элементали земли не любят, когда их теребит кто бы то ни было, так что проводят большую часть времени, растворившись в земной тверди или затерявшись в любимых ими нагромождениях валунов. В такой обстановке эти существа практически неотличимы от обычных камней и почвы, и подают признаки жизни только если рядом вдруг окажется музыкант с флейтой или свирелью. Почему-то звуки этих музыкальных инструментов земными элементалями очень любимы. В случае, если вдруг доходит до боя, земной элементаль показывает себя как страшный враг, способный атаковать из-под земли фонтанами бьющих в небо гейзеров, подбрасывающих врага в небо, после чего сила притяжения завершит столь неприятный для земного элементаля конфликт. Физическое оружие против элементалей земли крайне малоэффективно.
Земные элементали имеют магический ранг "Мастер" и владеют соответствующими заклинаниями магии земли, включая заклинания светлой и темной стихийной магии.
| Элементаль металла |
Сотканные из крепчайшей стали существа, чаще всего человекоподобной формы. Они несколько уступают человеку в размерах, но несопоставимо сильнее, весьма быстры и проворны. Если же добавить к этому способность изменять свою форму, превращая руки в самое разнообразное оружие от меча до молота, получится существо, ссориться с которым - ужасно неразумная идея. Стальные элементали весьма деятельны, агрессивны и охочи до драки. Единственное, что хоть сколько-то упрощает взаимодействие с ними - они по природе своей незлобивы и очень редко вступают в бой с тем, кто сам явно демонстрирует нежелание этот бой устраивать. Физическое оружие против элементалей металла крайне малоэффективно.
Металлические элементали имеют магический ранг "Мастер" и владеют соответствующими заклинаниями магии металла, включая заклинания светлой и темной стихийной магии.
| Элементаль дерева |
Духи лесов и пастыри деревьев, более всего ценящие древние чащобы, в которых они старательно заботятся о благополучии деревьев и леса. В отличие от леших, которые уделяют не меньше внимания живущим в лесу зверям, древесные элементали заинтересовано исключительно в растительной жизни, не удяляя ничему другому внимания. К людям, зверям и прочим относятся безразлично. Во всяком случае, до тех пор, пока они не возьмутся разводить костер или не достанут топоры лесорубов. Если дело дошло до боя, древесные элементали атакуют комбинациями ядов, активно применяют вытягивающие жизнь чары и призывают на помощь любую растительность вокруг: трава пытается опутать ноги противника, деревья выпучивают корни, мешая врагу. Физическое оружие наносит древесным элементалям лишь ограниченный урон.
Древесные элементали имеют магический ранг "Мастер" и владеют соответствующими заклинаниями магии дерева.
| Психиаль |
Подобно тому, как элементали являются сущностью стихий, из которых состоит материальный мир, психиали являются воплощением энергии астрала. Эти существа понятны земному разуму даже менее, чем элементали. Вечно задумчивые и апатичные, они погружены в странные размышления на непонятные темы, совершенно не интересуясь тем, что происходит в чуждом им материальном мире. Будучи призванным, психиаль облекается в форму переливающегося всеми оттенками синего шара, левитирующего на высоте в два-три шага. Эта фигура нематериальна - они свободно пролетают сквозь препятствия и любые объекты материального мира свободно проходят сквозь них. Физическое оружие против психиалей бесполезно.
Психиали имеют магический ранг "Мастер" и владеют соответствующими заклинаниями ментальной магии.
III уровень
| Феникс |
Прекрасная ярко-алая птица, размерами сопоставимая с павлином. Феникс - воплощение мудрости и спокойствия. Это величественное создание обладает невероятными познаниями в самых разных сторонах мира, является невероятным знатоком философии, алхимии, космологии и многих других наук. Сильнейший интеллект делает совершенно невозможным подчинение феникса воле призывателя. Огненную птицу можно убедить оказать себе помощь, но не принудить к этому.
В случае опасности или конфликтной ситуации, феникс скачкообразно увеличивается, достигая размаха крыльев в семь шагов и распространяя вокруг волны испепеляющего жара. Он способен как наносить сокрушительный урон клювом и когтями, обжигать огненной аурой или применять любые заклинания магии огня. В случае нанесения ему смертельного урона, феникс вспыхивает ослепительным пламенем и, распространяя вокруг себя в пространстве около пятидесяти шагов огненные волны, по силе сравнимые с заклинанием "Испепеление", перерождается в небольшого птенца, в течение следующих трех ходов окруженного куполом ослепительно-белого пламени. Считается, что тот, кто спасет и приютит такого птенца, с течением времени, когда он вырастет, получит феникса, готового прийти благодетелю на помощь в любой трудный миг.
Феникс имеет магический ранг "Архимаг" магии огня.
| Двуликий |
Двуликий - могущественная астральная сущность, изредка проявляющая свое влияние на смертных. Его суть остается тайной для самых искусных магов и чародеев, а сам он совсем не торопится раскрывать секрет своего существования.
Это существо предстает призвавшему его в виде парящего над землей круглого зеркала радиусом в несколько шагов. Одна сторона зеркала излучает свет, вторая окутана вечным мраком. Голос, исходящий из зеркала, спокоен и отстранен. Двуликий олицетворяет единство тьмы и света, однаково близкая и одинаково чуждая обоим. Парадоксальным образом он уязвим и к светлым, и темным атакам, но при этом и сам он является великим архимагом обеих школ магии. Могущество Двуликого велико, поэтому попытка подчинить его волю гарантированно закончится неудачей. Однако, он весьма охотно приходит на помощь призвавшим его, хотя никогда его помощь не бывает бесплатной - взамен Двуликий требует исполнения своих поручений.
Имеет магический ранг "Архимаг" темной и светлой магии.
| Амальфея |
Амальфея - могущественная джинна-сильфида, чей возраст превышает тысячу лет.
Давно отрешившаяся от тварного мира, Амальфея ныне находится на промежуточном пути между обычным джинном и архонтом. Она еще не достигла того могущества, когда станет способна предложить каждому своему последователю особые мистические дары. Однако, наиболее могущественным астральным магам Амальфея известна хорошо. Она охотно оказывает им помощь, однако неизменно требует ответных услуг или даров.
Имеет магический ранг "Архимаг" астральной магии.
Темные
I уровень
| Адская гончая |
Огромная, по грудь взрослому человеку, черная собака с алыми светящимися во тьме глазами. Адские гончие агрессивны и жестоки, но при этом весьма охотно подчиняются призывателю, так что опытные маги порой даже не прибегают к заклинаниям подчинения. Адские гончие не только представляют явную и ощутимую угрозу противникам призывателя, но и способны на длительное выслеживание и самостоятельное преследование жертвы.
| Козлоногий бес |
Огромное, на три головы выше самого высокого человека, существо с человеческим телом, мощными козлиными рогами, гротескной зубастой мордой и впечатляющим набором длинных острых рогов. Козлоногие отличаются невероятной силой, агрессивны и жестоки, но невероятно тупы, так что любое общение с ними крайне проблематично, а подчинить такого при помощи магии намного проще, чем пытаться о чем-то его уговаривать.
| Изверг |
Черное лохматое существо с кабаньим рылом, короткими и кривыми задними и огромными и мощными передними лапами. Пальцы передних лап увенчаны длинными когтями. Изверги разумны и владеют черной магией ранга Аколит. Тем не менее, они не слишком сговорчивы, так что призыватели чаще прибегают к принуждению, чем к попыткам заключить с извергом какое-то соглашение.
| Гаргулья |
Болезненно-худое существо с зубастой пастью и огромными крыльями за спиной. Горгульи стремительны, легки и проворны. Они уверенно держатся в воздухе, пикируя на врага и пытаясь поразить длинными острыми ядовитыми когтями на передних лапах. Кроме того, гаргульи способны выстреливать такими когтями на расстояние до пятнадцати шагов.
| Мантикора |
Темно-бордовый мощный лев с крыльями летучей мыши и скорпионьим хвостом, в жале которого содержится парализующий яд. Мантикоры злобны и агрессивны, по уровню интеллекта мало отличаются от обычного хищного животного, так что тому, кто желает добиться их помощи, придется прибегнуть к подчинению сознания. Мантикоры слишком тяжелы для полноценного полета, однако способны некоторое время парить на небольшой высоте.
| Химера |
Существо с телом козы, двумя головами - львиной и орлиной - и змеей вместо хвоста. Химеры способны выдыхать огонь и облака ядовитого пара, вызывающего химические ожоги. Они тупы и агрессивны, поэтому могут быть лишь подчинены при помощи соответствующих заклинаний. По своим размерам химера скорее сопоставима с обычной козой.
| Нечестивый воитель |
Воин, некогда заключивший контракт с Десмореусом, а теперь обреченный служить Черному Герцогу в его воинстве. Те темные маги, что заключают для Десмореуса контракты со смертными воинами, вправе призывать нечестивых воителей для своих целей.
Нечестивый воитель имеет 3 уровень владения оружием и параметров телосложения. Для его призыва у мага должен быть заключен черный контракт с Десмореусом.
II уровень
| Демоны-соблазнители |
Суккубы и инкубы - демоны, предпочитающие воздействовать на смертных при помощи демонического очарования. Они являются настоящими поборниками самых разнообразных пороков и сеют их среди смертных, отдавая этому делу всю свою черную душу. Даже в прямом бою эти демоны не столько пытаются поразить и уничтожить врага, сколько оплести его цепями своего очарования, заставив опустить меч и покориться их порочному шарму.
Суккубы и инкубы имеют 5 уровень способности "Демоническое очарование".
| Демоны-подчинители |
Демоны-подчинители - мастера одержимости. Эти существа мастерски проникают через темные слои астрала в тело жертвы, полностью подчиняя его себе и вытесняя сознание, подпадающее под их темное влияние.
Демоны-подчинители имеют 5 уровень способности "Одержимость".
| Демоны-истязатели |
Обитатели инферно - пространства, где претерпевают бесконечные адские муки души самых отъявленных грешников. Эти существа разительно отличаются от большинства прочих демонов - их способности к демоническому очарованию и одержимости минимальны. Эти существа покрыты ярко-алой прочнейшей чешуей, переливающейся огненными отблесками, они изящны и не лишены специфической зловещей красоты, за их спиной распахиваются огромные ярко-алые крылья, источающие едва заметное алое сияние. Тем не менее, истязатели вызывают скорее страх и ужас, чем симпатию, расточая вокруг себя ясно различимую инфернальную ауру, наполненную болью и страданиями. Демоны инферно более агрессивны и жестоки, чем подчинители и, тем более, соблазнители. Они прекрасные воины и владеют мощной боевой магией.
Демоны-истязатели имеют 3 уровень параметров телосложения и имеют ранг Мастера магии инферно.
| Черный воитель |
Воин, некогда заключивший контракт с Десмореусом, а теперь обреченный служить Черному Герцогу в его воинстве. Те темные маги, что заключают для Десмореуса контракты со смертными воинами, вправе призывать черных воителей для своих целей.
Черный воитель имеет 5 уровень владения оружием и параметров телосложения, а также 5 уровень мистического дара "Нечестивый воитель" и "Нечестивая аура". Для его призыва у мага должен быть заключен черный контракт с Десмореусом.
III уровень
| Ашкаэль |
Кастелян дворца Агонии, принц-консорт демоническо принцессы Ашмираль. Некогда бывший обычным инкубом, он постепенно поднимался в иерархии темного мира, движимый не только обычным для таких демонов стремлением удовлетворения похоти, но и жаждой власти, обретя, в конце концов, огромное черное могущество.
Ашкаэль владеет магией инферно уровня Архимаг, пятым уровнем демонического очарования и мистическим даром Ашмираль ранга Иерофант.
| Зергорат |
Демон разрушения, Зергорат предстает перед призывателем как огромное, около четырех шагов в высоту, демоническое существо, окруженное багровыми огненными всполохами и клубами смрадного дыма. Как и любой иной демон, Зергорат жесток, надменен и эгоистичен, и не склонен помогать призывателю до тех пор, пока ему не будут принесены щедрые кровавые жертвы.
Имеет магический ранг "Архимаг" темной стихийной магии.