Roleage

Объявление

Roleage открывается

Пока что в тестовом режиме, однако игра может считаться открытой, а прием игроков и персонажей - начавшимся. Хотя некоторые доделки и осторожное допиливание кувалдой могут иметь место быть.
Создать персонажа
Сообщить о баге/предложить улучшение

Заголовок


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Roleage » Книга призыва


Книга призыва


Книга призыва


Заклинания призыва являются неотъемлемой частью каждой из школ магии. Некоторые из живущих в астрале существ охотно готовы прийти на помощь призывателю. С другими приходится вести тяжелый торг. А иные и вовсе изначально враждебны к призвавшему, и единственный способ добиться их помощи - заклятья подчинения. Искушенные в астральной магии медиумы способны призвать любого обитателя астрала - хватило бы сил и умения. Адепты ангелологии и демонологи ограничены светлой и темной сферой астрала соответственно.

Все живущие в астрале существа разделены по силе на три уровня:

Существ первого уровня может призвать даже неофит, но для этого ему потребуется совершение обряда. Этих же существ простым заклинанием может призвать маг уровня Аколит и выше.

Существ второго уровня может призвать при помощи обряда Аколит, Мастеру достаточно заклинания.

И, наконец, существа третьего уровня могут быть призваны Мастером при помощи обряда и Магистром - обычным заклинанием.

Отдельно следует упомянуть легендарных существ - наиболее могущественных обитателей астрала. Их воля не может быть подчинена призывателю и у них может быть свой взгляд на происходящее в момент призыва. С ними возможно лишь достигнуть соглашения и убедить принять сторону призывателя. Призвать легендарное существо может лишь Архимаг посредством сложного ритуала.
Такие сушества всегда отыгрываются ГМами!

Светлые

Нейтральные

Темные




Книга призыва


Светлые


I уровень



Сагитарий
Стремительный крылатый воин, воплощение светлой стороны стихии воздуха. Чаще всего напоминает молодого паренька в легкой сияющей кольчуге. Превосходный летун. В бою использует лук и стрелы, а в ближнем бою - меч. Магия воздуха против

Имеет параметры телосложения: выносливость - 1; сила - 2; ловкость - 3. 3 уровень владения луком и 2 - одноручным мечом.

Белый рыцарь
Мощный высокий рыцарь в белоснежных полных латах, вооружен двуручным мечом.

Имеет параметры телосложения 3 уровня и 3 уровень владения двуручным мечом.


II уровень



Ангел-аскет
Аскетами именуют тех ангелов, которые избрали своим путем служение Аманару. Они кротки, спокойны и милосердны, крайне редко берутся за оружие, а если это и происходит, то проку от них в бою на мечах немного - как, впрочем, и в применении боевой магии. Однако, аскеты весьма искусны во владении благой и катарсической магией. Они - прирожденные целители, а их благословения способны переломить ход даже самого безнадежного боя.

Ангелы-аскеты имеют магический ранг "Мастер". Им доступны заклинания благой и катарсической магии 3 ранга и ниже. Кроме того, аскетам открыт мистический дар Аманара уровня "Мастер".

Ангел-меченосец
Ангелы-меченосцы - воители Бога-Солнце Шого. Отважные, яростные и готовые сражаться с несправедливостью повсюду, где их встретят, они охотно отзываются на призывы светлых магов и жрецов, оказывая им помощь в бою. Помимо владения оружием, эти ангелы весьма искушены во владении солнечной магией, а также используют в бою божественный дар Шого.

Ангелы-меченосцы имеют магический ранг "Мастер" солнечной магии. Среднестатистический меченосец имеет 3 уровень параметров телосложения и 3 уровень владения мечом. Меченосцам открыт мистический дар Шого уровня "Мастер".

Ангел-элементалист
Ангелы-мудрецы, знатоки магии и тайных наук. Они крайне редко ищут место в свите того или иного бога, предпочитая свободную жизнь, посвященную познанию тайн светлой стороны мира, философии и теологии.

Ангелы-элементалисты имеют магический ранг "Мастер" светлой стихийной магии и 4 уровень теологии.

Ангел-ревнитель
Ангелы-ревнители очень редко идут на службу к богам, поскольку в равной степени не разделяют идей ни Аманара, ни Шого. Ревнители стремятся очистить мир от тьмы. В этом бою они не собираются демонстрировать благородство, смирение или сострадание. Их цель - уничтожение темных существ, где бы они им ни встретились.

Ангелы-ревнители имеют магический ранг "Мастер" экзорцизма. Среднестатистический ревнитель имеет 2 уровень параметров телосложения и 2 уровень владения мечом.


III уровень



Ангел-каноник
Каноники - наиболее почитаемые и приближенные ангелы из свиты Аманара. Они мудры и рассудительны, спокойны и миролюбивы.

Для каноников полностью открыты все мистические дары Аманара, а также благая и катарсическая магия уровня "Архимаг".

Небесный страж
Сильнейшие из воинов света, охраняющие вход на Благое Небо - обитель богов. Изредка они являются на землю, чтобы сражаться против зла и несправедливости. Небесные стражи выглядят как гиганты четырех шагов ростом, закованные в сияющие доспехи.

Небесные стражи имеют 5 уровнь владения оружием и параметров телосложения.


Легендарные



Великий инквизитор
Наиболее известный, наиболее могущественный и уважаемый из числа ревнителей, Великий Инквизитор - истинного имени его никто не знает - является самым грозным истребителем всего темного в Силории. Он, однако, невероятно требователен к личности призывателя, требуя от него безупречного следования пути света. С теми же, кого Великий Инквизитор посчитает недостойными, он, скорее всего, попросту откажется общаться.

Великий Инквизитор предстает перед призывателем, как молчаливая и безмолвная фигура в черном плаще, из-за низко надвинутого капюшона невозможно разглядеть его лицо, но может показаться, будто из-под непроглядно-черной ткани виднеется слабое солнечное сияние, исходящее из того места, где должно быть его лицо.

Великий Инквизитор имеет магический ранг "Архимаг" экзорцизма, а также 5 уровень всех параметров телосложения и владения длинным древковым оружием.

Иланея
Некогда Иланея была изгнана из свиты Аманара, поскольку слишком уж активно применяла заклинание воскрешения, каковое считается нарушением воли богов и их права определять судьбу смертных. С тех пор она остается свободной, следуя по пути милосердия и сострадания и одаривая своей помощью тех, кому достанет силы и умения призвать ее. В отличие от многих других ангелов, она достаточно охотно отзывается на просьбы о помощи каждого призывателя, хотя и пытается обратить побеспокоившего ее в свое учение.

Иланея предстает как белокурая девушка с вьющимися волосами, облаченная в строгое белое одеяние.

Имеет магический ранг "Архимаг" катарсической магии, а также магии благости.


Нейтральные


I уровень


Лепрекон
Маленький, не выше двух локтей, смешной человечек в разноцветной пышной одежде со множеством золотых украшений. Лепреконы - существа беззащитные, однако эта беззащитность компенсируется прекрасной способностью прятаться, растворяясь в потоках астрала и сливаясь с ними. В совокупности с невероятным, запредельным любопытством способность скрываться делает лепреконов величайшими знатоками всего, что происходит в месте их обитания.

Характер у лепреконов легкий, беззаботный и, временами, откровенно бестолковый. Они являются обладателями немалого богатства. Их одежда увешана огромным количеством золотых украшений, а карманы набиты золотыми монетами. И, хотя лепреконы совсем не отличаются такой уж щедростью, небрежность в отношении золота приводит к тому, что они вечно эти драгоценности теряют, быстро забывая об их существовании. Так что призыв лепрекона - неплохой способ обогатиться.
Альв
Альвы считаются дальними родичами эльфов. Более всего они напоминают лесных эльфов - невысокие и обладающие почти хрупким телосложением. Однако, при этом они великолепно умеют прятаться и превосходно владеют луком. В лесу альв практически необнаружим магическим взором.

Имеет параметры телосложения: выносливость - 1; сила - 1; ловкость - 3. Особые навыки - скрытность 3 уровня. 3 уровень владения луком.
Фея
Легкое и грациозное создание, близкая родственница сильфидов. Феи чаще всего выглядят как легкомысленно одетые хрупкие миниатюрные девушки с стрекозиными крыльями. Встречаются и феи мужского пола. Сами по себе феи неспособны причинить кому бы то ни было серьезного вреда, но весьма искусны в магии иллюзий. Феи беззаботны, дружелюбны и сами по себе очень редко горят желанием принимать участие в конфликтах. Однако, если речь идет о защите кого-то, симпатичного фее (а они ужасно влюбчивы), малышки оказываются весьма полезны. Потом, правда, потребуется как-то отвязаться от феи, увязавшейся за призывателем. Вытурить такую обратно в астральный план может оказаться задачей более тяжелой, чем ее призвать. Особенно с учетом того, что исчезнувшая после завершения призыва фея имеет скверную привычку немедленно воплотиться рядом вновь - уже по собственной воле.

Имеет силу и выносливость 0 уровня и ловкость 2 уровня. Владеет магией иллюзий на уровне Мастер.

Леший
Лесной дух, обладатель довольно скверного и пакостливого характера. Лешие предстают перед призывателем в виде забавного низкого бородатого старичка, вместо одежды облаченного в мох и траву. Лешие не слишком дружелюбны к людям, если только они не являются друидами. Но если с ним договориться, он способен оказать немалую поддержку, открыв призывателю тайные лесные тропы или сбив со следа врагов.

Владеет магией дерева на уровне Аколит. Имеет скрытность 5 уровня.

Саламандра
Красивая ярко-красная ящерица с радужным капюшоном. По высоте саламандра достигает примерно двух локтей, а в длину - от полутора до двух шагов. Саламандры абсолютно имунны к любым огненным атакам и любому огненному воздействию. Один раз в три игровых хода они способны испускать заклинание "Испепеление" огненной школы. Подружиться с саламандрой возможно лишь в том случае, если вы владеете огненной магией хотя бы третьего уровня. Архимагов магии огня саламандры воспринимают как вожаков и повинуются им безоговорочно.


II уровень



Подземный мастер
Подземными мастерами именуются духи рудных жил. Всего существует четыре вида таких видов: цверги - духи адамантиновых жил, нибелунги - золотых, кобольды - железных и гремлины - медных. Все они выглядят как серокожие карлики с ярко светящимися глазами: цверги - алым, нибелунги - золотым, кобольды - темно-оранжевым и гремлины - зеленым. Эти существа неохотно идут на контакт с магами, а если вынуждены это сделать, норовят обмануть или запутать призвавшего их чародея, если только он не способен предложить выгодную сделку и достаточно умен, чтобы распознать обман. Считается, что из куска руды, относящегося к той жиле, духом которой является подземный мастер, можно изготовить тайный камень, который украдет немалую часть его силы. Подземный мастер, чья сила украдена таким образом, будет готов на все, чтобы вернуть его. Также ходят легенды, что некоторые семьи потомственных магов в Силории могут повелевать и управлять подземными мастерами, но едва ли кто-то готов поручиться ха это.

Доподлинно известно, что тех, кто сумел оказать подземному мастеру особо важную услугу, они могут одарить оружием собственного производства, не имеющим себе равных среди созданного людьми.

Каждый подземный мастер владеет магией металла на уровне Архимаг.

Элементаль огня
Живая суть огненной стихии. Огненные элементали предпочитают пребывать в астрале, а в мир материальный проникают лишь через открытое пламя, через которое они смотрят на мир, словно через окно. Они порывисты, прожорливы, агрессивны и, как правило, бестолковы. При этом крайне опасны, ведь даже простое прикосновение огненного элементаля может причинить болезненный ожог. Если же его разозлить, он будет кидаться на недруга до тех пор, пока тот не будет равномерно прожарен со всех сторон. Физическое оружие против огненных элементалей бесполезно.

Огненные элементали имеют магический ранг "Мастер" и владеют соответствующими заклинаниями магии огня, включая заклинания светлой и темной стихийное магии

Элементаль воздуха
Воздушные элементали столь же изменчивы, сколь и стихия воздуха. Непрерывно находящиеся в движении, они крайне редко ввязываются в конфликты. Однако, если дело все же доходит до столкновения, элементаль становится тяжелым противником. Постоянно движущийся и изменяющийся, он атакует с разных сторон порывами воздуха, способными сбить врага с ног. Если же случится так, что элементаль разъярен всерьез, он вполне способен создать воздушную пробку в дыхательных путях врага - после чего конец последнего станет вопросом пары минут. Физическое оружие против элементалей воздуха бесполезно.

Воздушные элементали имеют магический ранг "Мастер" и владеют соответствующими заклинаниями магии воздуха, включая заклинания светлой и темной стихийной магии.

Элементаль воды
Одни из наиболее сволочных среди элементалей. Духи воды недолюбливают живых существ вообще и людей в частности. Обладатели скверного характера, они весьма могущественны в области боевой магии. Рядом с водой они легко могут водяным смерчем втащить жертву в свою стихию и утопить. Оказавшись в засушливой местности, атакуют водяными бичами. Кроме того, водные элементали - настоящие мастера проклятий, способные навалить на человека множество болезней или поразить редкой комбинацией магических ядов, исцелиться от которой будет очень и очень непросто. Физическое оружие против водных элементалей бесполезно.

Водные элементали имеют магический ранг "Мастер" и владеют соответствующими заклинаниями магии воды, включая заклинания светлой и темной стихийной магии.

Элементаль земли
Апатичные, миролюбивые и равнодушные к окружающему миру. Элементали земли не любят, когда их теребит кто бы то ни было, так что проводят большую часть времени, растворившись в земной тверди или затерявшись в любимых ими нагромождениях валунов. В такой обстановке эти существа практически неотличимы от обычных камней и почвы, и подают признаки жизни только если рядом вдруг окажется музыкант с флейтой или свирелью. Почему-то звуки этих музыкальных инструментов земными элементалями очень любимы. В случае, если вдруг доходит до боя, земной элементаль показывает себя как страшный враг, способный атаковать из-под земли фонтанами бьющих в небо гейзеров, подбрасывающих врага в небо, после чего сила притяжения завершит столь неприятный для земного элементаля конфликт. Физическое оружие против элементалей земли крайне малоэффективно.

Земные элементали имеют магический ранг "Мастер" и владеют соответствующими заклинаниями магии земли, включая заклинания светлой и темной стихийной магии.

Элементаль металла
Сотканные из крепчайшей стали существа, чаще всего человекоподобной формы. Они несколько уступают человеку в размерах, но несопоставимо сильнее, весьма быстры и проворны. Если же добавить к этому способность изменять свою форму, превращая руки в самое разнообразное оружие от меча до молота, получится существо, ссориться с которым - ужасно неразумная идея. Стальные элементали весьма деятельны, агрессивны и охочи до драки. Единственное, что хоть сколько-то упрощает взаимодействие с ними - они по природе своей незлобивы и очень редко вступают в бой с тем, кто сам явно демонстрирует нежелание этот бой устраивать. Физическое оружие против элементалей металла крайне малоэффективно.

Металлические элементали имеют магический ранг "Мастер" и владеют соответствующими заклинаниями магии металла, включая заклинания светлой и темной стихийной магии.

Элементаль дерева
Духи лесов и пастыри деревьев, более всего ценящие древние чащобы, в которых они старательно заботятся о благополучии деревьев и леса. В отличие от леших, которые уделяют не меньше внимания живущим в лесу зверям, древесные элементали заинтересовано исключительно в растительной жизни, не удяляя ничему другому внимания. К людям, зверям и прочим относятся безразлично. Во всяком случае, до тех пор, пока они не возьмутся разводить костер или не достанут топоры лесорубов. Если дело дошло до боя, древесные элементали атакуют комбинациями ядов, активно применяют вытягивающие жизнь чары и призывают на помощь любую растительность вокруг: трава пытается опутать ноги противника, деревья выпучивают корни, мешая врагу. Физическое оружие наносит древесным элементалям лишь ограниченный урон.

Древесные элементали имеют магический ранг "Мастер" и владеют соответствующими заклинаниями магии дерева.

Психиаль
Подобно тому, как элементали являются сущностью стихий, из которых состоит материальный мир, психиали являются воплощением энергии астрала. Эти существа понятны земному разуму даже менее, чем элементали. Вечно задумчивые и апатичные, они погружены в странные размышления на непонятные темы, совершенно не интересуясь тем, что происходит в чуждом им материальном мире. Будучи призванным, психиаль облекается в форму переливающегося всеми оттенками синего шара, левитирующего на высоте в два-три шага. Эта фигура нематериальна - они свободно пролетают сквозь препятствия и любые объекты материального мира свободно проходят сквозь них. Физическое оружие против психиалей бесполезно.

Психиали имеют магический ранг "Мастер" и владеют соответствующими заклинаниями ментальной магии.

Дриада
Духи деревьев, предстающие перед призывателем в виде прелестных девушек. Дриады довольно дружелюбны - до тех пор, пока вы не пытаетесь причинить вред их лесному царству. Добиться дружбы с дриадой не очень просто, если только вы не являетесь знатоком магии дерева или друидом.

В бою дриады применяют древесную магию уровня "Магистр" а также оружие, особенно часто - лук и стрелы. Дриады имеют 4 уровень стрельбы из лука, силу и выносливость 2 уровня и ловкость 3 уровня.


III уровень



Феникс
Прекрасная ярко-алая птица, размерами сопоставимая с павлином. Феникс - воплощение мудрости и спокойствия. Это величественное создание обладает невероятными познаниями в самых разных сторонах мира, является невероятным знатоком философии, алхимии, космологии и многих других наук. Сильнейший интеллект делает совершенно невозможным подчинение феникса воле призывателя. Огненную птицу можно убедить оказать себе помощь, но не принудить к этому.

В случае опасности или конфликтной ситуации, феникс скачкообразно увеличивается, достигая размаха крыльев в семь шагов и распространяя вокруг волны испепеляющего жара. Он способен как наносить сокрушительный урон клювом и когтями, обжигать огненной аурой или применять любые заклинания магии огня. В случае нанесения ему смертельного урона, феникс вспыхивает ослепительным пламенем и, распространяя вокруг себя в пространстве около пятидесяти шагов огненные волны, по силе сравнимые с заклинанием "Испепеление", перерождается в небольшого птенца, в течение следующих трех ходов окруженного куполом ослепительно-белого пламени. Считается, что тот, кто спасет и приютит такого птенца, с течением времени, когда он вырастет, получит феникса, готового прийти благодетелю на помощь в любой трудный миг.

Феникс имеет магический ранг "Архимаг" магии огня.



Легендарные



Океаниды
Океаниды - духи омывающих Силорию океанов. Известны лишь две из них - Астис и Таэтис. Сестры-близняшки предстают перед призывателем одинаковыми прекрасными девами, сотканными из водных струй и воздушных потоков. Однако, характеры их очень разнятся: Таэтис гневлива и вспыльчива, легко впадает в ярость и быстро успокаивается. Она быстро хватается за новое дело, но столь же быстро охладевает к нему. Астис же меланхолична, спокойна и рассудительна. С каждой из сестер придется договариваться отдельно: маг, заслуживший расположение одной из них, едва ли сможет на этом основании рассчитывать на помощь другой.

Существует безусловное ограничение: Таэтис может быть призвана лишь к западу от того места, где река Ашкебрайзе впадает в мировой океан. Астис - лишь восточнее этого места. И лишь на берегах великой реки обе сестры могут быть призваны одновременно или любая по отдельности.

Океаниды в совершенстве владеют магией воды, воздуха и земли. Таэтис также владеет темной стороной этих стихий, Астис - светлой.


Темные


I уровень


Адская гончая
Огромная, по грудь взрослому человеку, черная собака с алыми светящимися во тьме глазами. Адские гончие агрессивны и жестоки, но при этом весьма охотно подчиняются призывателю, так что опытные маги порой даже не прибегают к заклинаниям подчинения. Адские гончие не только представляют явную и ощутимую угрозу противникам призывателя, но и способны на длительное выслеживание и самостоятельное преследование жертвы.

Козлоногий бес
Огромное, на три головы выше самого высокого человека, существо с человеческим телом, мощными козлиными рогами, гротескной зубастой мордой и впечатляющим набором длинных острых рогов. Козлоногие отличаются невероятной силой, агрессивны и жестоки, но невероятно тупы, так что любое общение с ними крайне проблематично, а подчинить такого при помощи магии намного проще, чем пытаться о чем-то его уговаривать.

Имеют силу 5 уровня, ловкость 2 и выносливость 3 уровня.

Изверг
Черное лохматое существо с кабаньим рылом, короткими и кривыми задними и огромными и мощными передними лапами. Пальцы передних лап увенчаны длинными когтями. Изверги разумны, хитры, коварны и кровожадны. Тем не менее, они не слишком сговорчивы, так что призыватели чаще прибегают к принуждению, чем к попыткам заключить с извергом какое-то соглашение.

Имеют силу 4 уровня, ловкость и выносливость 3 уровня. Владеют черной магией ранга "Аколит".


II уровень



Демон-соблазнитель
Суккубы и инкубы - демоны, предпочитающие воздействовать на смертных при помощи демонического очарования. Они являются настоящими поборниками самых разнообразных пороков и сеют их среди смертных, отдавая этому делу всю свою черную душу. Даже в прямом бою эти демоны не столько пытаются поразить и уничтожить врага, сколько оплести его цепями своего очарования, заставив опустить меч и покориться их порочному шарму.

Суккубы и инкубы имеют 5 уровень способности "Демоническое очарование".

Демон-подчинитель
Демоны-подчинители - мастера одержимости. Эти существа мастерски проникают через темные слои астрала в тело жертвы, полностью подчиняя его себе и вытесняя сознание, подпадающее под их темное влияние.

Демон-подчинитель имеет 5 уровень способности "Одержимость".

Демон-заклинатель
Демоны-заклинатели в куда меньшей степени владеют дарами очарования и одержимости, но весьма искушены в черной магии.

Демон-заклинатель владеет черной магией на уровне "Магистр".

Инфернал
В далеком прошлом бывший злодеем, которого проклинали загубленные им невинные души. Низвергнутый за свои злодеяния в бездну, ныне он превратился в инфернала - существо, полностью утратившее человеческие черты. Инфернал выглядит как черная человеческая фигура, внутри которой, как в пустой оболочке, горит багровый инфернальный огонь. Эти существа бесплотны, более напоминая призраков, но владеют достаточно мощной магией.

Инфернал владеет некромантией и магией инферно на уровне "Мастер".

Черный ассасин
Облаченная в черное одеяние фигура, скрывающая лицо под низким капюшоном. По ночам и в темных местах кажется, что черный ассасин сливается с тенями. Идеальный исполнитель для подлых убийств.

Черный ассасин имеет полностью открытую ветвь мистического дара Бегрезора "черный ассасин", силу и выносливость 3 уровня, ловкость 4 уровня и скрытность 5 уровня. Призвать их может лишь маг, заключивший контракт с Бегрезором.

Черный берсерк
Огромный звероподобный воин с пылающими яростью глазами. Чаще всего полностью лишен брони или даже полуобнажен, открывая мускулистый торс, испещренный многочисленными шрамами и жутковатыми татуировками.

Черный берсерк имеет полностью открытую ветвь мистического дара Бегрезора "черный берсерк" и "нечестивая аура", силу и выносливость 4 уровня и ловкость 3 уровня. Призвать их может лишь маг, заключивший контракт с Бегрезором.

Черный паладин
Закованный в черные латы воитель, в прорези шлема которого светятся красным светом глаза, лишь отдаленно напоминающие человеческие. Черные паладины злобны и жестоки, но при этом хитры, рассчетливы и почти всегда хладнокровны.

Черный паладин имеет полностью открытую ветвь мистического дара Бегрезора "черный паладин" и "нечестивая аура", силу и выносливость 4 уровня и ловкость 3 уровня. Призвать их может лишь маг, заключивший контракт с Бегрезором.


III уровень



Демон-разрушитель
Огромное, около четырех шагов в высоту, демоническое существо, окруженное багровыми огненными всполохами и клубами смрадного дыма. Демоны-разрушители свирепы, жестоки, но при этом обладают изощренным и коварным умом. Подчинить такое существо своей воле - очень непростая задача, однако их нетрудно склонить к сотрудничеству, если оплата будет достойной.

Имеет магический ранг "Архимаг" темной стихийной магии, силу 5 уровня, ловкость и выносливость 3 уровня.


Легендарные



Ашкаэль
Кастелян дворца Агонии, принц-консорт демонической принцессы Ашмираль. О его происхождении ходят многие странные и зловещии истории, но правда неведома никому. Ашкаэль обладает огромным могуществом и властью, соглашаясь порой оказать содействие темным магам достаточно могущественным, чтобы призвать его и предложить достойное вознаграждение за его труды. Ашкаэль предстает перед призывателем как безупречно и роскошно облаченный красавец с ярко-красными рогами и огромными алыми крыльями за спиной.

Ашкаэль владеет магией инферно уровня Архимаг, пятым уровнем демонического очарования и мистическим даром Ашмираль ранга Иерофант. Параметры телосложения и навык фехтования 4 уровня.


Вы здесь » Roleage » Книга призыва