Roleage

Объявление

Roleage открывается

Пока что в тестовом режиме, однако игра может считаться открытой, а прием игроков и персонажей - начавшимся. Хотя некоторые доделки и осторожное допиливание кувалдой могут иметь место быть.
Создать персонажа
Сообщить о баге/предложить улучшение

Заголовок


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Roleage » Алхимический трактат


Алхимический трактат



I уровень


Такие зелья очень распространены по всей Силории, а купить их можно в обычной торговой лавке любого мало-мальски крупного села, не говоря о городах.


Лечебный бальзам
В течение часа исцеляет легкие раны, значительно ускоряет заживление более тяжелых ранений и травм, облегчая их состояние.

Целея
Также именуемая ложной панацеей, целея значительно ускоряет излечение заболеваний и в течение нескольких минут нейтрализует любые яды немагического происхождения.

Зелье бодрости
Восстанавливает силы, дает +1 к выносливости на 10 игровых ходов.

Огненный бренди
Великолепный бренди. Восстанавливает душевное равновесие, нейтрализует любые порчи и проклятия 1 уровня, на 3 игровых хода приостанавливает действие всех прочих за исключением заклинаний 5 уровня.

Светящееся зелье
Зелье, испускающее яркий свет. Прекрасная замена факелу.

Врата снов
Универсальное снотворное. Одного флакона достаточно, чтобы погрузиться в долгий беспробудный сон.

Черная гарь
Соприкоснувшись с воздухом, испускает невероятно густые клубы черного дыма, значительно затрудняющего также и астральное зрение. Действует до 3 игровых ходов, а в закрытых помещениях почти не выветривается.


II уровень


Такие зелья легче найти в лавках крупных городов и в больших торговых домах, имеющих контракты с гильдиями магов. В местах и заведениях попроще они встречаются редко.


Тигриный состав
Ярко-желтое зелье, дающее +2 к параметрам телосложения и владения оружием на 5 игровых ходов. Использование тигриного состава на дуэлях считается бесчестьем.

Магический источник
Искрящаяся темно-синяя жидкость, представляющая из себя особым образом сконцентрированную магическую энергию. Восполяет запас магии, примерно равный запасу мага уровня Аколит.

Абсолютное зрение
Зелье, позволяющее великолепно видеть в темноте или с завязанными глазами в течение 5 игровых ходов. Увеличивает восприимчивость к астралу - на уровне смутных, едва различимых силуэтов.

Огненное зелье
При соприкосновении с воздухом или произнесении активирующего заклинания взрывается, распространяя в радиусе трех шагов волны пламени.

Воздушное зелье
В течение пяти игровых ходов выпивший это зелье не испытывает потребности в дыхании.


III уровень


Такие зелья можно найти лишь в алхимических лавках, какие держат настоящие мастера алхимии. А таковые встречаются далеко не в каждом городе.


Панацея Алая
Один из самых знаменитых целебных эликсиров, Алая Панацея гарантирует, что выпивший ее не погибнет от ран, насколько тяжелы бы они ни были. Наиболее тяжелые ранения заживают в течение получаса, хотя исцелившегося, как правило, до конца одолевает потеря сил. Легкие и средние же ранения исцеляются почти мгновенно.

Хрустальный куб
Магический стабилизатор. Заклинания мага, выпившего это зелье, действуют на три игровых хода дольше. Длящиеся заклинания не требуют расхода магической энергии на протяжении первых пяти игровых ходов. Длительность действия зелья - 5 игровых ходов.

Слеза Мандрагоры
Зеленоватая жидкость с привкусом горечи. При приеме внутрь в течение нескольких минут погружает в бессознательное состояние, наполненное галлюцинациями и бредом. Не наносит тяжелого урона физическому здоровью, но высока вероятность непоправимого урона психике вплоть до сумасшествия. Существует предположение, что отравленные этим ядом обретают пророческие способности. Малоэффективна против существ, обладающих иммунитетом к ментальным воздействиям, вызывая у них незначительные головные боли.

Аконитовый шепот
Бесцветная безвкусная жидность с едва различимым цветочным запахом При приеме внутрь вызывает постепенно усиливающуюся сонливость. Убивает жертву вскоре после засыпания.

В случае распознавания отравления при отсутствии противоядия можно попытаться не давать отравленному заснуть примерно в течение суток (что означает практически неотрывно находиться при пострадавшем, ежеминутно мешая ему спать). В этом случае, хотя организму и будет нанесен серьезный урон, есть шанс избежать смерти.

Для существ с повышенной сопротивляемостью ядам летальный исход маловероятен, однако принявший "аконитовый шепот" получит долгую, полную ночных кошмаров ночь, а наутро - головную боль, тошноту и полный упадок сил.

Солнечная эссенция
Горьковатый напиток ярко-желтого цвета. Безвреден для любого живого существа, оказывая легкий тонизирующий эффект. Присутствие в организме практически необнаружимо. Нежить, выпившая крови человека, употребившего такой эликсир, через несколько мгновений после соприкосновения с кровью жертвы получает мощный магический удар светлой энергией. Оказывает аналогичный эффект на оборотней. Поскольку эликсир создан при помощи магии, его действие распространяется и на бесконтактное вытягивание жизненных сил. Один флакон солнечной эссенции действует примерно сутки.

Лунная эссенция
Сладковатый напиток молочно-белого цвета. Безвреден для любого живого существа, оказывая легкий тонизирующий эффект. Присутствие в организме практически необнаружимо. Нежить, выпившая крови человека, употребившего такой эликсир, через несколько мгновений после соприкосновения с кровью жертвы получает -3 к магическому рангу и лишается возможности применять расовые способности. Оказывает аналогичный эффект на оборотней. Поскольку эликсир создан при помощи магии, его действие распространяется и на бесконтактное вытягивание жизненных сил. Один флакон лунной эссенции действует примерно сутки.

Астральное марево
Выпивший этот эликсир в течение семи игровых ходов становится намного менее заметен астральным зрением, а попытки обнаружения магическим способов становятся намного менее эффективны.

Аквамариновый состав
Мерцающий эликсир аквамаринового цвета. Дает +1 к магическому рангу на пять игровых ходов.

IV уровень


Зелья 4 уровня - чрезвычайная редкость. Их покупают под заказ у именитых алхимиков, либо заключают соглашения с наиболее прославленными магическими ассамблеями.


Панацея Пурпурная
На десять лет останавливает процесс старения. После трех приемов организм адаптируется к эликсиру и эффект от применения исчезает. Бесполезно для нежити.

Тень незримого
Универсальное зелье невидимости. Помимо визуального эффекта значительно снижает заметность ауры, блокирует выделение запахов и значительно приглушает звуки, издаваемые выпившим. Действует около десяти минут. Затрудняет взаимодействие с материальным миром: фактически, эликсир на короткий срок развоплощает выпившего, сокращая его взаимосвязь с материальным миром.

Эссенция лепестков Асплениума Радужного
Фиолетовый напиток с ярко выраженным мятным вкусом. Мощнейший стимулятор. В течение четырех-пяти часов после употребления/пяти игровых ходов выпивший получает +5 к параметрам телосложения. Также эссенция асплениума резко подстегивает умственную активность, позволяет отличать иллюзии от реальности, видеть незримых существ и духов.
После завершения действия выпивший эссенцию погружается в состояние крайнего истощения, сопровождающегося полной потерей сил, тяжелейшей головной болью, отупением. После употребления асплениума радужного требуется реабилитация не менее недели при грамотном и всестороннем лечении. В случае отсутствия квалифицированной медицинской и магической помощи процесс реабилитации может растянуться на срок до нескольких месяцев. Кроме того, возникает риск развития значительного перечня осложнений вплоть до паралича и смертельного исхода.
Рекомендуется прием Алой Панацеи. Тем не менее, даже прием этого мощнейшего целебного снадобья может сократить процесс реабилитации до нескольких дней, но не гарантирует немедленного исцеления.

Бич истины
Мощная сыворотка правды, заставляет в течение пятнадцати-двадцати минут отвечать правду на любые вопросы. Подавляет волю, заставляя отвечать на вопросы и лишая возможности молчать. Подавляет большинство слабых и средних ментальных защит. В случае взаимодействия с чрезмерно мощным ментальным блоком вызывает сильнейшие головные боли.

Чистая слеза
Очищает ауру выпившего от всех негативных заклинаний вплоть до 4 уровня. Негативный эффект от заклинаний 5 уровня блокируется на 3 игровых хода. При этом срок действия таких заклинаний не продлевается: если действия негативного заклинания осталось на 3 хода или менее, оно потеряет силу, так и не оказав негативного эффекта.

Звездная синь
Искрящаяся темно-синяя жидкость, полностью восстанавливающая магическую энергию и дающая +2 к магическому рангу на 5 игровых ходов.

Сапфирная пыльца
Мелкий летучий порошок насыщенного синего цвета. Самого незначительного соприкосновения с телом достаточно, чтобы полностью заблокировать способности к магии на 2 игровых хода.


V уровень


Уникальные эликсиры, какие можно приобрести под заказ лишь у самых искусных алхимиков.


Эликсир Феникса
В течение 10 игровых ходов выпивший этот эликсир, будучи убитым, мгновенно воскресает в идеальном состоянии и с полным запасом магической и мистической энергии.

Панацея Максима
Самый совершенный из исцеляющих эликсиров. Мгновенно восстанавливает здоровье независимо от тяжести ран, вплоть до полной регенерации.

Эликсир трансмутации
На 10 игровых ходов превращает выпившего в любое живое существо по его выбору. Размер новой формы не должен сильно отличаться от размера изначального тела.

Эссенция дракона
На 5 игровых ходов кожа выпившего этот эликсир покрывается прочнейшей чешуей, маловосприимчивой к любым заклинаниям.

Небесный вихрь
Наделяет способностью к полету на следующие 7 игровых ходов.

Изумрудная пыльца
Мелкий летучий порошок насыщенного зеленого цвета. Самого незначительного соприкосновения с телом достаточно, чтобы полностью заблокировать мистические способности на 2 игровых хода.

Изумрудная пыльца
Мелкий летучий порошок насыщенного зеленого цвета. Самого незначительного соприкосновения с телом достаточно, чтобы полностью заблокировать мистические способности на 2 игровых хода.


Нигредо


Первая стадия Великого Делания, сопряженная с созданием алхимического хрусталя. Немногим известно об Истинной Алхимии, ведь посвященные в тайны Делания тщательно блюдут свои секреты.


Алхимический алмаз
Особым образом обработанный кристалл алхимического хрусталя. Способен вобрать в себя любое заклинание. После поглощения заклинание доступно к использованию владельцем алхимического алмаза. Одновременно в алхимическом алмазе может находиться лишь одно заклинание, а применение поглощенного заклинания очищает его.

Алхимическое серебро
Мистическое серебро, дальний родственник мифрила. Невероятно легкий, феноменально прочный материал, пригодный для создания оружия или доспехов непревзойденного качества. Восприимчиво к наделению магическими свойствами.

Алхимическое золото
Жидкий металл золотого цвета. Идеальный восстановитель, соприкосновение с которым возвращает любому предмету его изначальное состояние. Бесполезен для живых организмов. Является ключевым компонентом для создания механических слуг - големов и гаргулий.


Альбедо


Вторая стадия Великого Делания, сопряженная с созданием алькагеста.


Философская ртуть
Особым образом обработанный кристалл алхимического хрусталя. Способен вобрать в себя любое заклинание. После поглощения заклинание доступно к использованию владельцем алхимического алмаза. Одновременно в алхимическом алмазе может находиться лишь одно заклинание, а применение поглощенного заклинания очищает его.

Философская соль
Абсолютный катализатор. Заклинание, созданное с использованием философской соли, получает +5 к магическому рангу. Одна порция соли может быть применена для усиления лишь одного заклинания.

Философская сера
Абсолютный поглотитель. При соприкосновении с любым заклинанием мгновенно опустошает магическую и мистическую энергию того, кто его сотворил. Одна порция серы может быть применена только однократно.

Алхимическое зеркало
Отражает любое заклинание в того, кто его сотворил. После однократного применения требует очищения в лабораторных условиях.


Цитринитас


Третья стадия Великого Делания - создание философского камня.


Панацея Ультима
Эликсир, дарующий бессмертие. Выпивший его обретает вечную молодость. Считается, что Панацея Ультима идеально гармонизирует тварное тело человека с изначальным замыслом Всеотца. Следствием такого действия является утрата всех магических и мистических способностей, не связанных со стихийной магией.


Рубедо


Финальная стадия Великого Делания - создание Квинтэссенции - души мира, истинного средоточия духа Всеотца, отражение первого дня творения.


Тайный Огонь
Тайный Огонь стал источником энергии, из которой Всеотец создавал материальный мир, отделяя его от астрала. Это вершина возможного познания Истинной Алхимии. Обладателю Тайного Огня полностью открываются все знания стихийной магии.



Вы здесь » Roleage » Алхимический трактат